home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 17 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 17 (1997)(EMAP Images)(GB)[!][issue 1997-12].iso / CUCD / Programming / AMOSList / AMOSLIST.0897 / 000132_amos-request@svcs1.digex.net_Sat Aug 9 17:43:42 1997.msg < prev    next >
Text File  |  1997-09-09  |  4KB  |  102 lines

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224])
  2.     by mail1.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id RAA20089
  3.     for <mcox@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 17:43:41 -0400 (EDT)
  4. Received: (from daemon@localhost)
  5.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) id QAA14798
  6.     for amos-out; Sat, 9 Aug 1997 16:27:30 -0400 (EDT)
  7. Received: from mail3.access.digex.net (mail3.access.digex.net [205.197.247.4])
  8.     by svcs1.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA14795
  9.     for <amos-list@svcs1.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 16:27:30 -0400 (EDT)
  10. Received: from dfw-ix6.ix.netcom.com (dfw-ix6.ix.netcom.com [206.214.98.6])
  11.     by mail3.access.digex.net (8.8.5/8.8.5) with ESMTP id QAA07449
  12.     for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 16:27:29 -0400 (EDT)
  13. Received: (from smap@localhost)
  14.           by dfw-ix6.ix.netcom.com (8.8.4/8.8.4)
  15.       id PAA15702 for <amos-list@access.digex.net>; Sat, 9 Aug 1997 15:26:57 -0500 (CDT)
  16. Received: from pit-pa1-15.ix.netcom.com(199.183.195.47) by dfw-ix6.ix.netcom.com via smap (V1.3)
  17.     id sma015638; Sat Aug  9 15:25:25 1997
  18. From: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  19. Reply-To: Garfield Benjamin <gbenjam@ix.netcom.com>
  20. To: amos-list@access.digex.net
  21. Date: Sat, 09 Aug 1997 16:02:12 +0500
  22. Message-ID: <yam7160.609.2586312@smtp.ix.netcom.com>
  23. X-Mailer: YAM 1.3.2 - Amiga Mailer by Marcel Beck
  24. Subject: Re: AMIGA games
  25. MIME-Version: 1.0
  26. Content-Type: text/plain
  27. Status: O
  28. X-Status: 
  29.  
  30. On 09-Aug-97, Mr. Giark To You wrote:
  31.  
  32. >On 08-Aug-97, Garfield Benjamin wrote:
  33.  
  34.    Actually Garfield Benjamin did NOT write these first two
  35.    remarks, I listed them in response to --==Murray==--...
  36. >>>As for the current list game, I think it will do very well indeed.
  37. >>>But not commercially.
  38.  
  39. ------------------------------------------------------------------------
  40.  
  41. >In what way? Granted, the Amiga shareware market is less
  42. >active than the ibm market, but there must be SOME loyal
  43. >amigans who would pay to support a project of this type. After
  44. >all, this is the first international amiga programming effort.
  45. >We're actually worldwide. In fact, I'm thinking of a credits page
  46. >map of the world with highlights showing where all our
  47. >contributors come from.
  48.  
  49.    Sounds EXCELLENT to me. The part about the world-map is
  50.    very interesting. I'm located in Pennsylvania in the good 'ol
  51.    USA. NorthEast PA to be more precise. 
  52.  
  53.  
  54. >>   The current plan is for it to be released as Licenceware and this
  55. >>   is very good. 
  56.  
  57. >Granted, none of us will become rich off this game (unless a
  58. >software house wants to buy it) but the money we do earn will
  59. >give us all a bit more incentive to do this madness again. Believe
  60. >me, as project coordinator, it's NOT an easy task.
  61.  
  62.    Again, I agree completely! I want the game to be released as
  63.    Non-Freeware!! It's not just the money, it helps the Amiga in
  64.    general. Shows it's active, defines Non-Freeware standards,
  65.    and yes, if we're fortunate, earns us a little cash...
  66.  
  67.  
  68.    Actually, it is quite possible we could find a publisher, such as
  69.    EPIC Marketing, to release the game as one of their new
  70.    Budget Commercial titles. I don't care how you guys do it,
  71.    Shareware, Licenceware or Budget Commercial. Anything but
  72.    Freeware.
  73.  
  74.    When you start working on games like CapnBubba and releasing
  75.    them as Freeware, you might as well pack it up because I
  76.    guarantee, users will expect it again and again. Shareware
  77.    registrations will drop even further, Licenceware will be
  78.    effected.
  79.  
  80.    Problem with the Amiga is that too many times in the past,
  81.    developers weren't responsible in that they didn't look at
  82.    the effects their releases would have on the market.
  83.  
  84.    It's the same with the mags. Some give out entire commercial
  85.    games FREE on their coverdisks. Yes, it's great for us as users,
  86.    but it's killing the market. How can you expect users to register
  87.    Shareware games, purchase Licenceware games or Commercial
  88.    games when they can obtain such high-quality software for
  89.    NOTHING (well, almost nothing). The answer is, quite simply, we
  90.    can't.
  91.  
  92.    I know, I got carried away again, but there is a valid point here
  93.    and considering MUCH of the Amiga developing talent is located
  94.    on this AMOS List, we could repair at least some of the damage
  95.    if we would all "come together" on this...
  96.  
  97.  
  98.  
  99.       Take Care,
  100.  
  101.        GARFIELD
  102.